Archives de l'année 2007

Gravity is fun !

Mario galaxy est un très grand jeu. Il suffit d’y jouer quelques minutes pour oublier complétement la semi-déception de Mario Sunshine (5 ans déjà) et pour que des souvenirs nostalgiques de mario 64 (10 ans déjà) remonte à la surface.

La difficulté est très bien calibré (accessible mais avec de vrais challenges), le design et les graphismes sont très réussis (pour de la wii “old-gen”) et la maniabilité est parfaite (la visée de la wiimote est utilisée mais sans artifice ni mini-jeux débiles). Le gros point fort de ce nouveau mario : L’inventivité, la créativité et la diversité des univers parcourus. C’est simple, le gameplay est le plus variées qu’il m’ait été donné de voir dans un jeu de plateforme. Du coup le jeu n’arrive pas à être ennuyeux ! (et il n’essaye pas :) )

Mario Galaxy justifie l’achat d’une wii; et avec Metroid Prime 3 et Super Paper Mario sortis récemment, les allergiques, comme moi, aux bidules, trucs et gadgets de la wii ont enfin des “vrais” jeux à se mettre sous la dents et c’est ma x360 qui se sent seule (par pour longtemps, remarquez, Assassin’s Creed devrait rejoindre ma ludotheque sous peu).

E4A62B09-23AF-44E6-A4A9-7CA55317B366.jpg

Low-Fidelity

Chiptune” désigne un genre de musique composés dans les années 80/début 90 sur les puces de synthèse sonore des ordinateurs et consoles de jeux de l’époque. Ces “chips” était très limités au niveau du nombre et de la qualité des sons qu’elles pouvaient produires . Pourtant les OST de jeux videos les plus remarquables (mario, zelda, final fantasy, ou chrono trigger, entre autres) ont été composé autour des limitations de ces puces sonores.

Par extension le genre désigne aujourd’hui les morceaux ayant vocation a ressembler aux chiptunes d’époque soit en utilisant du vieux matériel, par émulation ou juste par inspiration. Le genre est également apellé bitpop, ou 8-bit music. Ce genre musical à un charme fou (pour peu que vous soyez ouvert d’esprit et un brin nostalgique) donc voila quelque liens à la fois “madeleine de Proust” et très tendances :

Paris Web 2007 : bilan - première partie

Paris Web 2007, l'auditoriumCes trois derniers jours (du 15 au 17) et pour la deuxième année consécutive, j’ai assisté aux conférences et ateliers de Paris Web 2007. Il m’a fallu braver les grèves et me lever très trop tôt pour y assister mais ce fût trois jours très riches en informations sur la qualité et les bonnes pratiques dans les métiers du web. Pleins de bonnes conférences, quelques moins bonnes et d’excellents “workshops” samedi. En attendant les vidéos des conférences (bientôt sur dailymotion), voici ce que j’ai retenu, “à chaud”, de ce Paris Web.

Jeudi matin, dans le grand auditorium IBM de la tour Descartes de la défense, nous avons d’abord rencontré Samuel Latchman (directeur de production chez MRM, rédacteur pompage.net). De son intervention (que je reverrai en vidéo avec plaisir, étant arrivé en retard) j’ai surtout retenu ses remarques sur le besoin de “standardisation des compétences” en agence. Elles sont nombreuses, complexes et on peut rapidement se faire enfermer dans un rôle mal défini ou peu clair (exemple : intégrateur ou flasheur) et rater des montée en compétence naturelle par manque de flexibilité. A l’inverse si l’on est trop intercheangable on perds en efficacité et la bonne appréciation de la valeur réelle de nos compétences.

en fin de matiné, Michèle Pedinielli est venu nous parler des contenus web, conférence intéressante bien qu’éloigné des mes préoccupations habituelles. On y a vu, entre autres, comment des contenus, portant sur le même sujet, pouvez être utiliser de manière complètement différente selon la finalité qu’ils cherchent à atteindre (promovacances VS excursia). Lors de la séance de questions suivant la présentation, il fût constater que les sites marchands était à tort trop frileux quand il s’agissait de laisser la parole à leurs utilisateurs/consomateurs (forums, commentaires, etc) par peur de mauvaise publicité (alors que l’on sait bien que les mécontents trouveront toujours un moyen se plaindre, généralement dans un endroit moins favorable et moins controlable que votre propre site)

Jeudi après midi, Myriam Lorant (neoma) nous a martelé la façon dont elle éduque ses clients aux problématiques d’accessibilité. Je reviendrai plus tard sur ces problématiques.

Le RGAA, Référentiel Général d’Accessibilité pour les Administrations nous fût ensuite présenté par Pascal Souhard (de la DGME), Aurélien Levy (tektonika, openweb, expert accessiweb) et Élie Sloïm (qualiticien, directeur de Témésis, créateur d’Opquast). Les services publics en ligne auront l’obligation légale de se conformer au RGAA d’ici très peu de temps (en attente du décret d’application). La naissance du référentiel par consultations successives et ses différences avec les autres référentiels présent et passé (wcag 1 & 2, adae, uwen, etc…) nous fûrent d’abord décrites. Plus intéressant pour moi (car je suis amené a être prestataire sur ce genre de projet), Elie et Aurélien nous ont décris la philosophie derrière le référentiel : Celui-ci est basé sur un grand nombre de test unitaires simples (presque binaire) (ca ressemble drolement a Opquast, dis donc :) ) et se veut réaliste sur les méthodes, les délais et le périmètre de la mise en oeuvre de l’accessibilité; progressif pour éviter le rejet et privilégier le changement durables des méthodes de création plutôt que l’application de “patch” accessibilité aux services.

Ce jeudi s’est terminé par une présentation du master chief geek : Daniel Glazman (Disruptive Innovations, contributeurs des normes HTML 4 et CSS 2) venu, comme l’an dernier nous raconter, tel le “Closer” du w3c, les derniers potins des mailing-lists et des conf-calls du w3c, du people, la pseudo mise à mort du canard sans head xhtml 2 et les trucs de fou (un peu trop parfois mais Daniel veille aux grains) que l’on nous prépare pour HTML 5. Vivement dans 3, 5, 10 ans pour voir ça dans un navigateur près de chez nous !

A suivre les journées de vendredi et de samedi, les liens vers les présentation en ligne et les vidéos (dès qu’elles sortent) …

Maj 23h22 :
- Corrections ortho, grammaire…
- Paris Web 2007 sur flickr.
- Billet de Chris Heilmann sur ParisWeb 2007 (un type assez fantastique, l’écouter remotive pour 10 ans)

and then, there will be cake…

“Not in cruelty,
Not in wrath,
The Reaper came today.
An Angel visited this gray path
And took the cube away.”

Déjà vu chez vous

dilbert2007203690920.gif

Temps pis !

Big daddy !Pas beaucoup de mise à jour du blog en ce moment car de récents achats m’ont fait replonger dans la drogue. J’ai pourtant quelques billets presque publiables dans les brouillons. Nottament un article sur le métier qui est le mien (dev web) et la façon dont il se pratique aujourd’hui en agence. J’aurais également aimé placer quelques critiques de disques ou de jeux vidéo dans mon néant bloguesque.

xbox 360 + forza + pad
Mais non, comme d’habitude, le manque de temps tue les bonnes intentions. Je vais essayer de faire des efforts, je vous promets rien. J’ai une partie de geometry wars sur le feu :)

Derniers Billets
A propos de ce site

Vous êtes sur le site personnel d'Enguerrand Leclerc (engy), web developpeur parisien.

Ce blog, à publication plus qu'irrégulière, créé en 2003, n'à aucun thème ou but précis autre que satisfaire l'ego de son auteur. Donc n'essayez pas de lire les archives, de faire de recherche (à votre gauche) ou d'essayer de prendre contact avec lui. Merci.